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渲染灯塑料材质-渲染发光材质

编辑小哥M 发布于2024-06-21 10:36:26 塑料材质 57 次

今天给大家分享渲染灯塑料材质,其中也会对渲染发光材质的内容是什么进行解释。

简略信息一览:

MAX默认渲染器下的各种材质的调法

1、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到STANDARD(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这一步很重要。

2、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

渲染灯塑料材质-渲染发光材质
(图片来源网络,侵删)

3、展开Maps面板,点取Reflection右侧之None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为5现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧之按钮到Refraction右侧之按钮上,在弹 出之窗口中选择Copy,按下OK钮。

4、max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。不锈钢材质的RGB为1212126 。首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反***色设为RGB(220,220,220)。

5、启动max,打开后,按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。(2)可以看到材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

渲染灯塑料材质-渲染发光材质
(图片来源网络,侵删)

3dmax中塑料材质怎么调

1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。

2、用默认材质球的话,有个半透明材质,固有色给白色,透明度给75左右,给上高光衰减,给上一点自发光10-15左右就可以了,反射的话看情况而定,看自己要什么样的塑料了。如果是用VR渲染器的话,材质参数也是差不多的。

3、玻璃材质的调整方法: 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

4、把折射从白色搞成黑色就可以了,如果有打开菲涅儿就关了,现在就可以渲染出金属,你其他参数别去动,就把反射搞成白色就OK了,漫反射黑色其他参数是用来区分金属的种类的。希望可以帮到你。

5、接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。

关于渲染灯塑料材质,以及渲染发光材质的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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