编辑小哥M 发布于2024-07-01 23:00:31 塑料材质 54 次
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1、收集参考图像:在开始建模之前,您可以通过互联网搜索路灯的照片或图纸,以便作为建模的参考。这将帮助您更好地了解路灯的细节和形状。 创建基本几何体:在3D Max中,您可以使用基本几何体(如圆柱体、球体和盒子)来创建路灯的基本形状。选择适当的基本几何体,并将其放置在场景中。
2、打开3ds Max软件,点击“Create”(创建)选项卡,在“Geometry”(几何体)下选择一个合适的基本形状,比如“Cylinder”(圆柱体)或者“Box”(立方体)。 调整尺寸和位置:使用“Modify”(修改)选项卡中的工具,调整基本形状的尺寸和位置,使其看起来像一个路灯的柱子。
3、创建基本形状:打开3DSMAX软件后,选择一个适合的视图,如“前视图”或“顶视图”。然后,使用“创建”工具栏中的基本形状工具,如“盒子”或“圆柱体”,创建一个适当大小的基本形状,作为导游牌或路灯的主体。
4、导入路灯模型:首先,你需要找到合适的路灯模型文件,可以是3D模型库中的模型或者自己制作的模型。将模型文件导入到3ds Max中,可以使用“导入”选项或者直接拖放文件到视图窗口中。 调整模型尺寸和位置:根据场景需要,调整路灯模型的尺寸和位置。
1、我们之前强调在制作模型的时候,应该现在单视图中创建模型,***图是用来查看结果的,目的是为了让我们有一定的三维空间意识。当我们创建一个长方体或者是在一个室内空间的时候,我们也需要明确灯光的位置。如果我们没有明确灯光的位置,这样在后面参数调整的时候,制作出来的效果就会与预期的效果不一样。
2、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在***图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
3、八:同样选出台灯,用VRayLight来模拟台灯,默认的VRayLight是plane片的形状,我们可以将类型改为Sphere球形。同样调整倍增颜色,勾上不可见。九:射灯的我们需要用到光域网文件,首先创建一光域网灯光,目标或者自由都行。调整好射灯的位置,勾上阴影,由于我是用VRay渲染器,所以这里选择VRayShadow。
4、请记住,混合模式跟图像的亮度是密不可分的。如果使用了所有的混合模式都没有得到满意的效果,可以使用一个深一点的或饱和度低一点的颜色。最后我创建灯光的光晕效果,使用Photoshop的滤镜来实现:滤镜〉渲染〉镜头光晕。
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