编辑小哥M 发布于2024-06-28 12:30:32 塑料材质 50 次
本篇文章给大家分享maya塑料材质球,以及maya 材质球对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、在mayaplusMinusAverage节点中不会计算出负数,默认都归为0)。(1,0,0)红-(0,0,1)蓝=(1,0,0)红。4总结 通过上述的案例尝试可以了解基本的四则运算节点的数学逻辑。了解三原色的概念也是非常重要的。在photoshop,substance中也可以被称之为图层混合模式。
2、而且,很多看似复杂的模型都是由简单的物体构成的,仔细观察分析,你也能创造更多喜欢的模型。
3、如何用MAYA渲染夜色?场景建模。这里我们直接用建好的模型,需要注意的是分层渲染的各个层之间的关系。水材质。这里用的是oceanshader并调节其glow属性,使得水的反光强烈一点。我们还可以把灯光放低,增加一点辉光。这里我们要知道每一层都有自己单独的灯光。场景灯光。
想要好的效果必须得单独打灯光,没有说一个灯光就能出来效果的,天光只是作为辅助用的不能作为主光。不仅地毯颜色偏白,椅子也很像塑料,所以在打灯光的时候材质和灯是可以相互调节的,主要看调哪个更简单些,比如你这个问题,首先不会打灯光 那你就想一下在灯光不变的情况下调节一下材质。
在添加过物理天光的场景中新添加的摄像机应该是没问题的,但是对于一些稍老一些的版本,需要更新一下摄像机与曝光补偿的链接。这个曝光补偿是在做物理天光的时候自动添加上去的。你需要在全局渲染设置里面选中天光的开关,找到天光的选项,更新一下摄像机就可以了。可以看这个图。
环境贴图对反射有影响,当MR使用final gather时候很明显,关掉环境求属性下primary visibily即可,一般环境求是HDRI贴图。
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