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keyshot塑料材质名称-keyshot9材质

编辑小哥M 发布于2024-06-24 20:12:26 塑料材质 52 次

今天给大家分享keyshot塑料材质名称,其中也会对keyshot9材质的内容是什么进行解释。

简略信息一览:

keyshot怎么渲染通透的塑料材质

1、keyshot材质使用教程 材质,可以看成是材料和质感的结合。

2、金属、塑料、透明塑料或磨砂塑料、玻璃以及漫反射材质和皮革都可以由这种材质来创建,不能表现的材质是半透明和金属漆材质。几乎keyshot所有的材质都可以用它调出来。透明材质:透明材质是没有漫反射的,它的颜色取决于高光传播,然后再给一点高光就可以了。

keyshot塑料材质名称-keyshot9材质
(图片来源网络,侵删)

3、给材质添加纹理 第六步:应用所有的着色器 在这里,您可以看到我的模型与主要材料应用于每个子工具。在下个部分中,我将展示如何渲染我之前在Photoshop中使用的不同的通道合成最终的图像。

keyshot怎么渲染这种白色塑料的感觉

1、方法步骤如下:调节参数把颜色调到245,反射调到255,粗糙度为0.8到0,反射度为75;调完参数后,在环境里面调灯光,添加针,把环境里面照明环境关掉,使用白色的背景色;将渲染分辨率调到5000;渲染完成后,用ps调一下色阶,加阴影;白色塑料的感觉就出来了。

2、步骤1:打开KeyShot并拖动SolidWorks文件。步骤2:调整方向,选择y轴,单击“导入”。步骤3:根据SW中的建模习惯,Y轴导入的对象为直立的,Z轴导入的对象为躺下的。步骤4:环境——户外——随便选一个。步骤5:材质-油漆-抛光:红色油漆、黑色油漆拖动到电吹风中。

keyshot塑料材质名称-keyshot9材质
(图片来源网络,侵删)

3、打开KeyShot,通过拖放或者‘导入’按钮将模型导入到KeyShot中。起初,你会看到整个模型是白色的,打开界面底部的“项目”窗口,这里Boaz已经将名字改成了‘glass(玻璃)’和‘ice(冰)’,以便知道自己正在处理的部件,选定所有冰部件,右击选择‘Unlinked(取消链接)’相关材质。

4、如果正在创建一个透明的玻璃或塑料,漫反射应该设置为黑色,材质所有颜色来自此参数。透明的玻璃或塑料镜面反射也应该为白色。如果需要调整半透明五塑料效果,将漫反射设置为一个比较深的颜色就可以了。【漫透射】该参数可以让材质表面产生额外的光线散射效果来模拟半透明效果。

5、反色是色彩的相反颜色,白色将完全透明,黑色将完全不透明,一半灰一半透明。Keyshot贴图教程 添加纹理贴图 双击你想添加的纹理样本,将会打开一个窗口,在这里可以选择应用为纹理的图像文件,还可以从库里拖放纹理。

6、keyshot渲染去掉阴影的方法:将反射的颜色改为纯白或接近白色,勾选。将折射的颜色改为纯白或接近白色,改为05左右即可。keyshot使用超过700种材质、50多种照明环境、纹理和透明度贴图(opacitymap)来创建所需的外观。

key渲染器怎样设置镜面效果?

1、调出材质编辑器 ,把标准材质(STANDARD,按钮在样本视窗的右下角)改为MULTI/SUB-OBJECT(多重子材质),把材质数量调整为2个。把材质赋给BOX物体。第一个就是镜面材质,另一个颜色材质可以根据自己要求去调整。 6)然后编辑第一个子材质,按照下面说明调整各项设置。没提及的不是关键点,可以取默认值。

2、zbrush的KeyShot照明和材料使用教程 1:将模型从ZBrush发送到KeyShot 从ZBrush开始,现在很容易通过KeyShot桥将完成的模型发送到KeyShot。只需转到“渲染”菜单,然后在“外部渲染器”面板中单击“按键”按钮,然后执行BPR渲染以将模型自动发送到KeyShot。

3、打开【Octane渲染器设置】面板勾选【辉光】面板,在面板中调整【阈值】以及【柔和】参数,然后修改光源的强度信息,查看“实时渲染窗口”带来的变化效果。1选择材质球,在面板中添加【噪波节点】链接到【凹凸】通道调整比例大小的数值。

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